堀内です。
今回はアクワイアさんに許可を頂いたので、『剣闘士 グラディエータービギンズ』の開発初期プリプロ版の動画を公開いたします。
プリプロとはプリプロダクションの略称で、業界内ではよく使われる言葉です。準備作業という意味合いもありますが、ゲーム開発においてはどちらかというと、製品を本格的に開発する前に商品としての「可能性」を図るために制作する、テスト版といった方がよいかもしれません。
テスト版ですから当然、背景もエフェクトもモーションも仮のものが多く含まれていますが、基礎的なところは組みあがっているため、既に原型としては割と固まっていますね。
このプリプロで試験をしていたスロー演出に関してはもっとちゃんと消化して製品版に組み込むことができれば、よりエキサイティングなバトルになったとは思いますが、開発は時間との戦いなのでなかなか思い通りにはいかないものです…
次回は製品開発後のデータを用いた実験映像をお送りしたいと思います。これまたマニアックネタですが、色々な可能性が垣間見れます。お楽しみに!
今回はアクワイアさんに許可を頂いたので、『剣闘士 グラディエータービギンズ』の開発初期プリプロ版の動画を公開いたします。
プリプロとはプリプロダクションの略称で、業界内ではよく使われる言葉です。準備作業という意味合いもありますが、ゲーム開発においてはどちらかというと、製品を本格的に開発する前に商品としての「可能性」を図るために制作する、テスト版といった方がよいかもしれません。
テスト版ですから当然、背景もエフェクトもモーションも仮のものが多く含まれていますが、基礎的なところは組みあがっているため、既に原型としては割と固まっていますね。
このプリプロで試験をしていたスロー演出に関してはもっとちゃんと消化して製品版に組み込むことができれば、よりエキサイティングなバトルになったとは思いますが、開発は時間との戦いなのでなかなか思い通りにはいかないものです…
次回は製品開発後のデータを用いた実験映像をお送りしたいと思います。これまたマニアックネタですが、色々な可能性が垣間見れます。お楽しみに!