プランナーの前野です。
今回はバトルのコンセプトである「頭を狙う攻防」に関して。
人間は頭が急所だよなーと漠然と考えていて、せっかく部位の攻防があるゲームだから頭を弱くすればいいんじゃないかと発想。そこで下記のような調整を施しました。
1.頭は数発なぐられるとすぐに大ダメージになる。
2.頭やられ中に追撃をくらうとクリティカルが発生。
3.頭やられ中は壁よろけ誘発。
4.頭やられ中はアイテムスリップ発生。
5.壁よろけやアイテムスリップ中に追撃をくらうとクリティカルが発生。
ということで、強い敵に勝てない場合は頭を意識して狙うと勝てるかもしれません。とにかく兜を剥がして壁際に追い詰めたら上攻撃を連打しましょう!クリティカルが発生するとダメージが1.5倍!やられも普段より大きくなります。壁際だとクリティカルが連続発生して相手を瞬殺してしまう、ということも起こります。
ここで頭部を狙うためのお勧め技を紹介。それはズバリ、メーデイアの上攻撃!壁際の敵に上手く当てると…実戦で試してみてください…
★質問返答コーナー★
ご質問コメントをいただいたので、今回はQ&Aの形でお答えしていこうと思います。
Q:PS2版の前作ではアリーナモードでいままで手に入れた武具の試着ができましたが今作では無くなってますよね。PSPでも手軽に実装できるんじゃないかと思えたんですが難しいものなんでしょうか?
A:すみません、開発期間の関係で無くなってしまいました…実装自体はそこまで難しくは無いのですが、気づいたときには遅かったです…ごめんなさい!
Q:着せ替え要素はかなり期待していたのですがダウンロードでいくら待ってもこないところを見るとやはりボツになったのでしょうか。
A:服装はDLCとして後から追加することが仕様的に厳しい…という大人の事情がありまして。これまた申し訳ないです。ゲーム開発は時間との戦いです。
前回の記事で夢見た「押し合い」に関してですが、鍔迫り合いをイメージされている方が多かったかもしれません。ここでいう押し合いというのは「お互いの装備をめり込まないようにする処理」なので違う概念です。装備がめり込まないことによって剣や盾の位置がずれて微妙に変化し、モーションとしての見た目の変化はもちろん、このゲームの特徴である「部位をめぐる攻防」がより面白くなるのでは?と考えております。
近距離の重心を崩す攻防もネタとしては考えられるのですが、上手くまとまりません…アイデア募集中です!
今回はバトルのコンセプトである「頭を狙う攻防」に関して。
頭(あたま)あるいは頭部は、動物の体の前方の口器、感覚器官、中枢神経系が集中して特別に分化した部位である。目、耳といった感覚器官や、摂食器官である口器の複合した前面部分は、特に顔と呼ぶことがある。【出典:ウィキペディア】
人間は頭が急所だよなーと漠然と考えていて、せっかく部位の攻防があるゲームだから頭を弱くすればいいんじゃないかと発想。そこで下記のような調整を施しました。
1.頭は数発なぐられるとすぐに大ダメージになる。
2.頭やられ中に追撃をくらうとクリティカルが発生。
3.頭やられ中は壁よろけ誘発。
4.頭やられ中はアイテムスリップ発生。
5.壁よろけやアイテムスリップ中に追撃をくらうとクリティカルが発生。
ということで、強い敵に勝てない場合は頭を意識して狙うと勝てるかもしれません。とにかく兜を剥がして壁際に追い詰めたら上攻撃を連打しましょう!クリティカルが発生するとダメージが1.5倍!やられも普段より大きくなります。壁際だとクリティカルが連続発生して相手を瞬殺してしまう、ということも起こります。
ここで頭部を狙うためのお勧め技を紹介。それはズバリ、メーデイアの上攻撃!壁際の敵に上手く当てると…実戦で試してみてください…
★質問返答コーナー★
ご質問コメントをいただいたので、今回はQ&Aの形でお答えしていこうと思います。
Q:PS2版の前作ではアリーナモードでいままで手に入れた武具の試着ができましたが今作では無くなってますよね。PSPでも手軽に実装できるんじゃないかと思えたんですが難しいものなんでしょうか?
A:すみません、開発期間の関係で無くなってしまいました…実装自体はそこまで難しくは無いのですが、気づいたときには遅かったです…ごめんなさい!
Q:着せ替え要素はかなり期待していたのですがダウンロードでいくら待ってもこないところを見るとやはりボツになったのでしょうか。
A:服装はDLCとして後から追加することが仕様的に厳しい…という大人の事情がありまして。これまた申し訳ないです。ゲーム開発は時間との戦いです。
前回の記事で夢見た「押し合い」に関してですが、鍔迫り合いをイメージされている方が多かったかもしれません。ここでいう押し合いというのは「お互いの装備をめり込まないようにする処理」なので違う概念です。装備がめり込まないことによって剣や盾の位置がずれて微妙に変化し、モーションとしての見た目の変化はもちろん、このゲームの特徴である「部位をめぐる攻防」がより面白くなるのでは?と考えております。
近距離の重心を崩す攻防もネタとしては考えられるのですが、上手くまとまりません…アイデア募集中です!