娯ログ(β)

ゲームデベロッパー 娯匠 公式ブログ

ありがとうございました!

鮭熊ですっ

ついに、3月31日をもちまして、『聖剣伝説 RISE of MANA』のサービスが終了となりました…私の手持ちのアカウントでも、タイトルからサービス終了済みのアプリ動作を確認いたしまして。開発の日々から今日に至るまでの過程を振り返りながら、ブログを書いているこの瞬間でございます。

『聖剣伝説 RISE of MANA』は、弊社が携わったタイトルの中で最長のプロジェクトとなりました。開発の各担当者の思い入れも大変強く、ユーザーの皆様の暖かいご声援を拝見すると、これまでの色々な事が思い起こされ、視界がにじんでまいります…

リリース当時、私、鮭熊もユーザーの一人としてゲームをプレイし始めたのですが、初期のころは神殿出現のビブラくんや以降のボスの強さに戦慄したものです。そこからアースナックルやプラチナハンガーの育成からはじまり、コラボキャラや降臨魔ペットの育成にやっきになりましたね…気づけばレイドのスコア獲得が楽しくて、ついついレイドボスの弱点を想像したり、電車の中で精霊石を大量投入してしまう鮭熊がおりました。私事ではありますが、フレンドの皆様には大変お世話になりました。

さて、サービス終了と併せまして、鮭熊による攻略記事は終了と相成ります。当時は「げげっ 回避の使い方とか進化のルールなどユーザー様に伝えなくちゃ!」と思い立って始めた企画でございましたが、ほんの少しでもお手伝い出来ていたのならば幸いです。

最後まで天使くん悪魔くんをはじめ、方舟のみんなと共に歩んでいただいたユーザーの皆様、当記事にお付き合い頂いた皆様、まことにまことにありがとうございました!

またいつの日か彼らに会える事を想い描きながら、スタッフ一同今後の開発に打ち込んでまいります!

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P.S.
最近の聖剣伝説シリーズといえば… 全ての聖剣シリーズの原点『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』がリメイク作として復活!SQUARE ENIXより、iPhone / Android / PSVita にて大好評配信中でございます!
http://www.jp.square-enix.com/seiken/

娯匠スタッフも一部のグラフィックやアニメーション制作担当として参加しております!初代GB版と比べましても、とてもとてーも再現度が高く仕上がっておりまして、外伝ファンの一人として自分も納得の一本となっております!是非是非遊んでみてくださいませ!

3Dグラフィックで生まれ変わったみんなに マタ アエルヨ…

師走

鮭熊ですっ

今年もあと少しで終わりですね。はやい、はやいよ…

個人的には聖剣伝説RoMプレイ中にお財布からお金が飛んでいく速さもなかなかでございました…だってステップガチャひいちゃうんだもん…ニャフフ。

さて、遅ればせながら、お知らせが一点ございます!

当ブログに掲載しておりました『聖剣伝説RoM 開発&攻略情報』ですが、場所を移転いたしました!URLは以下になります。

聖剣伝説RoM攻略:
http://blog.riseofmana.com/

スマホユーザーの方は、アプリ内ポーズメニュー「運営からのお知らせ」ボタンを押してインフォメーションサイトを表示して頂き、下へずずっとスクロールしていただくとバナー画像が配置されておりますので、そこをタップして頂ければ移転先に飛べるようになっております!どうぞご利用くださいまし!



聖剣伝説RoMといえば、先日開催された『チェインクロニクル』コラボ、楽しんで頂けましたでしょうか?

このコラボの折、セガ様から聖剣伝説RoMの主人公たちがプリントされた、ネイルシールを頂きました!For You!ネイルプリ!

写真-2015-12-16-10-58-41

かぁいいですね~これをつけてプレイすれば、レイド貢献ポイントにバフがかかるとか、かからないとか…(かかりません)。写真ではシールが一枚剥がされておりますが、どうやら本作プロデューサー様がさっそく装着されたそうですよb



またまた今更の話題ですが、弊社はこの5月末にオフィスを移転いたしました。といっても前オフィスから実に50mくらいしか移動しておりません。

何はともあれ、一スタッフとしては、席が広くなった!
お手洗いがハイテク(飲食店可物件なのでオシャレ居酒屋風)!
外にでたら目の前にガチャガチャ売り場(ビル1階がヴィレッジヴァンガード)!
照明のバランスも良くなり開発が捗る(秘技、蛍光灯外し)!
と言うように、環境改善効果は抜群です。

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写真は引っ越して間もない時のものなので、まだダンボールがちらほら。

来年も気持ちを新たに一同、開発に注力してまいります。
今後とも、どうぞよろしくお願い申し上げます!

では皆様よいお年を!

【聖剣RoM】開発&攻略情報 第11回 闘技場のススメ!

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鮭熊です。

皆様、闘技場モード、楽しんで頂けているでしょうか? 今回はこの闘技場について、内外から特に多く寄せられた疑問点に、Q&A形式でお答えしていきたいと思います!

とはいえ闘技場は現在(2015 4/23)まだプレオープンという状態ですので、本オープン時には各所に変更や調整が行われる可能性ございます。その点、ご了承くださいませっ

ということで今回は“闘技場のススメ!”



■ 闘技について

Q: なんで勝ったのか、負けたのかよくわからないけど?
A: 先に「戦力ゲージ」が0になった方が負けとなります。

魔ペットが倒されると、その魔ペットのコストだけ戦力ゲージが減少します。相手チームより先に戦力ゲージが0になってしまうと、負けとなります。

タイムアップ時は戦力ゲージが多く残っている方が勝ちとなり、戦力ゲージの残りが同じ場合は挑まれる方、防衛側チームの勝利となります。

※戦力ゲージが残っていれば、魔ペットは倒されても復活できます。

※戦力ゲージは試合形式ごとの固定値です。レベルや魔ペットの組み合わせで上限が変化することはありません。

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Q: コストってそもそも何ですか?
A: 魔ペットごとに設定された、闘技場専用の値です。

戦力ゲージが100だとして、仮にラビのコストが5の場合、ラビが20回倒れると戦力ゲージが0になり(100-20×5=0)負けとなってしまいます。コストの高い魔ペットは強力ですが、倒されたときに減る戦力ゲージも大きいため、ときには両刃の刃となることも!

コストは工房や図鑑の魔ペット詳細画面で確認できます。デッキを組む際の参考にしてください。

Q: 試合の後、獲得ブリーダーポイントが大きく増減すること、あるよね?
A: 相手チームとの所持ポイント差で、獲得 or 減少ポイントが変化します。

ランダム対戦にてマッチングされた相手と、プレイヤーのブリーダーポイント(pt)を比較した値を元に、その試合で獲得するポイント数が決まります。

例えば、自分よりも少ないポイントを持つ相手に負けた場合は多めに減ってしまい、自分よりも高いポイントを持つ相手に勝った場合には、それだけ沢山のブリーダーポイントが獲得できます!



■ デッキについて

Q: リーダー魔ペットの所持スキルは、他の2体にも影響するの?
A: リーダーの援護スキルは、他の2体に対して同様の効果を発揮します。

ただし、装備した武器の援護スキルは自身のみに効果があります。リーダーの装備した武器の援護スキルが、他の魔ペットに影響することはありません。

Q: なにやら発動してる「気力全開」という連携スキルはどういう効果なの?
A: 発動した魔ペットの周囲の敵を一瞬ダウンさせます。

ゲームバランスの関係で、闘技場では使用できない連携スキルの代替として、この「気力全開」スキルが発動するようになっております。

Q: 武器を装備した時のメリットは援護スキルだけですか?
A: 武器のパラメーターの10%が魔ペットのパラメーターに上乗せされます。

さらに武器の属性と魔ペットの属性が一致すると、サポート値が2倍、つまり20%になります。

また闘技場でも、魔ペットのもつ「弱点武器」は有効になっております。たとえば大人気のゴールドユニコさんをやっつけるには拳武器が有効です! 各魔ペットの詳細画面に弱点武器の表記がございますので、ご確認をっ



最後に1つ、バージョン3.1(2015 4/23 アップデート)からの変更点をお知らせしますっ

闘技場に新システム「援護スキルボーナス」が登場!

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これは、日替わりで最大2つ設定される、闘技場で戦う全魔ペットに効果が発生する、特殊な援護スキルです。

例えば、“火炎の祝福”が設定されている日は火属性からのダメージが減少するので、火属性に不利な風属性魔ペットが活躍! デッキ構成に更なる工夫が必要となりますよっ

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